Ogni carta singola che vendiamo è valutata a mano secondo la scala di Cardmarket, lo standard di riferimento in Europa per Pokémon, One Piece e gli altri giochi di carte collezionabili.

La scala ha sette gradi, da Mint a Poor. Il grado descrive l'usura della carta, non la sua rarità o il suo valore: una carta vecchia viene giudicata con gli stessi criteri di una appena uscita dalla bustina.

Tocca un grado per leggerne la descrizione.

I sette gradi

MTMint

Mint — perfetta

Carta perfetta, senza eccezioni. Fronte e retro sono identici a quelli di una carta appena estratta dalla bustina.

  • Nessun graffio, segno o punto bianco
  • Superficie pulita, carta perfettamente piatta
Ideale per: collezione e gradazione
NMNear Mint

Near Mint — come nuova

Sembra non essere mai stata giocata senza bustina. Per le espansioni recenti è il grado più comune per le carte appena aperte.

  • Al massimo pochissimi punti bianchi, molto piccoli, sul bordo
  • Possibili micrograffi quasi invisibili, tipici delle carte foil
Ideale per: collezione e gioco
EXExcellent

Excellent — giocata poche volte

Sembra giocata qualche volta senza bustina. Al primo sguardo si vede che non è perfetta, ma i segni sono limitati.

  • Alcuni punti bianchi sugli angoli o lungo i bordi
  • Graffi leggeri sulla superficie, visibili guardando da vicino
Ideale per: gioco e collezione a prezzo ridotto
GDGood

Good — usura evidente

Sembra giocata a lungo senza bustina, per esempio in torneo. L'usura è evidente ma deriva solo dal gioco normale.

  • Molti punti bianchi su angoli e bordi
  • Graffi e un po' di sporco sulla superficie
  • Nessuna piega e nessun danno da acqua
Ideale per: gioco
LPLight Played

Light Played — usura marcata

Usura marcata su tutta la carta, con difetti che si notano a occhio nudo.

  • Bordi e angoli molto consumati
  • Graffi evidenti, sporco, possibili piccole pieghe o segni di pressione
Ideale per: gioco con bustine
PLPlayed

Played — molto giocata

Carta molto usurata, con pieghe o deformazioni evidenti.

  • Pieghe visibili, bordi rovinati, superficie consumata
  • Deformazioni tali da poter rendere la carta riconoscibile in un mazzo
Ideale per: uso casual, da verificare per i tornei
POPoor

Poor — danneggiata

Carta con danni gravi: strappi, danni da acqua, scritte, pieghe molto profonde o parti mancanti.

  • Rientrano qui anche le carte con bordi ripassati a pennarello
  • Spesso non è utilizzabile nei tornei ufficiali
Ideale per: completare una collezione al prezzo più basso

Cosa controlliamo

Angoli

Punti bianchi, arrotondamenti e schiacciature. Sul retro sono i primi segni a comparire.

Bordi

Sbiancature, scheggiature e bordi irregolari su tutti e quattro i lati.

Superficie

Graffi, opacità e segni sul fronte e sul retro, controllati inclinando la carta sotto la luce.

Struttura

Pieghe, segni di pressione, curvature e danni da acqua.

Regole che applichiamo

  • Vale il difetto peggiore. Il grado dipende dal danno più grave, non dalla media dei difetti.
  • Nel dubbio, il grado più basso. Tra due gradi scegliamo sempre quello inferiore.
  • Niente gradi intermedi. Non usiamo sigle come NM- o EX+, come raccomanda anche Cardmarket.
  • I difetti di stampa non contano come usura. Centratura sbagliata o piccoli errori di stampa non abbassano il grado, ma li indichiamo sempre nella descrizione.
  • Carte curve. Una leggera curvatura è accettata in tutti i gradi tranne Mint. Se la deformazione è tale da rendere la carta non legale in torneo, il grado scende a Played.
  • Carte foil. Qualche micrograffio presente già all'apertura della bustina non impedisce il grado Near Mint.

Confronto con la scala americana

Negozi e siti americani, come TCGplayer, usano nomi e soglie diverse. In particolare il Light Played europeo è molto più severo di quello americano. L'equivalenza è indicativa.

Cardmarket (Europa) Equivalente indicativo USA
Mint / Near Mint Near Mint (NM, NM/M)
Excellent Lightly Played / Slightly Played (LP, SP)
Good Moderately Played (MP)
Light Played Heavily Played (HP)
Played Heavily Played / Damaged
Poor Damaged (DMG)

Glossario

Termine Cosa significa
Punti bianchiWhitening Piccole zone in cui il colore del bordo o del retro si è consumato e si vede il bianco.
Usura dei bordiEdge wear Bordi sbiancati, scheggiati o irregolari per lo sfregamento.
Angolo arrotondatoSoft corner Angolo che ha perso la forma netta.
GraffioScratch Segno sulla superficie. Può essere leggero, visibile solo controluce, o profondo, percepibile al tatto.
Graffi sul foilHolo scratch Graffi sulla parte olografica, la più delicata della carta.
Segno di pressioneDent / pressure mark Piccolo avvallamento causato da una pressione, per esempio di un'unghia o di un oggetto.
PiegaCrease / bend Segno netto nel cartoncino dovuto a una flessione.
CurvaturaCurl Carta concava o convessa, spesso per umidità. Non è una piega.
Danno da acquaWater damage Carta gonfia, ondulata o macchiata dall'umidità.
InchiostrataInked Bordi ripassati a pennarello per nascondere l'usura. Porta sempre al grado Poor.
CentraturaCentering Quanto il bordo è uniforme sui quattro lati. È un difetto di stampa, non di usura.

Come valutiamo ogni carta

  1. Estraiamo la carta dalla bustina e la controlliamo fronte e retro sotto luce diretta.
  2. Inclinando la carta cerchiamo graffi, segni di pressione e pieghe.
  3. Controlliamo angoli e bordi, partendo dal retro.
  4. Assegniamo il grado in base al difetto più grave.
  5. Riportiamo il grado nella scheda prodotto come variante "Condition".

Da sapere

La valutazione delle condizioni resta in parte soggettiva. Se hai dubbi su una carta specifica, scrivici prima dell'acquisto e ti mandiamo foto dettagliate.

La legalità di una carta in torneo dipende dalle regole del gioco e, in ultima istanza, dalla decisione del giudice.